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Tears Of The Kingdom est un cas pour et contre la Nintendo Switch 2

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

Nous attendons depuis longtemps une mise à niveau, et le modèle de base ne le coupe plus.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom pousse la Nintendo Switch plus loin qu'elle n'en a le droit. Bénéficiant de l'un des plus grands mondes ouverts que j'aie jamais vus répartis sur un trio de couches distinctes, il souffle un peu quand les choses se compliquent. Pas pire que ce qui s'est passé auparavant, mais le fait que nous rencontrions toujours les mêmes obstacles de performance plus d'une demi-décennie plus tard témoigne de l'âge de cette plate-forme. Il a besoin d'une mise à jour, cependant Tears of the Kingdom montre qu'il est toujours capable de rivaliser avec les plus grands.

Breath of the Wild était un titre de lancement pour la Nintendo Switch et un chant du cygne pour la Wii U qui a cédé sous le poids d'une physique abondante et d'effets environnementaux. C'était peu fréquent au point que la plupart des joueurs l'ignoraient, mais seul le fanboy le plus endurci revendiquerait ce jeu et sa suite n'est pas un peu rude sur le plan technique. Alors que Link valse le long de The Great Sky Island pour la première fois dans Tears of the Kingdom, vous remarquerez que les choses prennent une tournure subtile lorsque des plaines herbeuses apparaissent, ou que plusieurs ennemis apparaissent à l'écran et commencent à se préparer pour un combat.

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Ultrahand est particulièrement flagrant, étant donné qu'il doit non seulement couvrir le paysage actuel dans une nouvelle nuance de couleur pour clarifier ce qui est et n'est pas interactif, mais qu'il vous permet également de déplacer un certain nombre d'objets avec une quantité infinie de permutations. Il est presque impossible pour le moment d'évaluer ce que les joueurs feront ou comment ils pourraient essayer de briser un jeu comme celui-ci. Ils réussiront, et j'ai déjà rencontré des situations où mes idées étaient un peu trop grandioses et hésitaient dans leur exécution.

Tears of the Kingdom a tendance à être instancié dans ces sessions de créativité afin d'alléger la charge sur ses systèmes. Je rassemblais une sélection de bûches près du village de Lurelin et j'ai décidé que la meilleure façon de les transporter était de les lier ensemble en un gros tas. J'avais besoin de 15 bûches et j'en ai amassé dix jusqu'à ce que je sois à court d'arbres et que je doive gravir la colline en face de moi pour en attraper quelques autres. Mais quand je l'ai fait, les dix que j'avais collectés précédemment ont disparu.

La créativité du moment est le moteur du jeu, et il n'y a aucune raison de garder une invention particulière car elles sont toutes constituées de composants temporaires. Cela m'a un peu dérangé lorsque je rassemblais des ressources et que je devais soudainement répéter une tâche identique, comme si je ne les avais pas collectées de la bonne manière ou que le jeu avait décidé de les supprimer pour économiser mon framerate. Ce framerate est rarement mauvais et étonnamment cohérent lorsque vous sautez dans le ciel et plongez sous terre sans écran de chargement en vue.

C'est probablement l'une des nombreuses astuces que Nintendo utilise sous le capot pour que les choses continuent de rouler, mais cela indique également les limitations qu'un matériel plus puissant pourrait probablement atténuer. Des choses similaires se produisent avec certains PNJ que vous voyez se déplacer dans le monde ouvert. Je dis bonjour, j'avance avec mon parapente pour les faire réapparaître une deuxième fois. Ces imperfections gênantes ne ressortent pas parce que le monde ou la conception du jeu est défectueux, c'est le Switch qui essaie de faire tourner beaucoup trop d'assiettes qui sont également en feu.

La conception artistique brille malgré tout, et la portée d'Hyrule rivalise même avec Elden Ring de FromSoftware avec le niveau de variété visuelle et les choses à faire. Tout est aussi impressionnant que des jeux comme Horizon Forbidden West ou Cyberpunk 2077, vous donnant l'impression d'appartenir au monde qu'explore Link. Les heures s'estompent dans l'éther, tandis que des baisses de performance occasionnelles et de petites faiblesses étranges ternissent l'illusion. Au cours de mes plus de 70 heures de jeu, je n'ai subi aucun crash, mais plus je gagnais en capacités et plus je les utilisais sans compromis, plus il devenait de plus en plus difficile de ne pas lever le nez sur les cadres de trempage. Nintendo mettant à jour sa console avec des spécifications même légèrement améliorées aiderait à atténuer la plupart de ces problèmes, tout en augmentant le plafond pour les développeurs en ce qui concerne les efforts de première partie et d'autres joyaux.

Imaginez Tears of the Kingdom sur un successeur rétrocompatible capable d'atteindre des résolutions et des fréquences d'images plus élevées, en profitant de mises à jour sur mesure tout en permettant aux consoles de base de briller. Nous l'avons vu avec la PS4 Pro et la Xbox One X, mais à part l'OLED, Nintendo a complètement évité ce pas en avant de la mi-génération. Tears, Super Mario Odyssey, Link's Awakening, Fire Emblem: Three Houses, la liste est longue. Ce sont tous des jeux fantastiques qui fonctionnent très bien sur Switch, et ils pourraient être meilleurs, chaque nouvelle année rendant de plus en plus difficile le pardon de ses défauts lorsque des rivaux comme le Steam Deck émergent à des prix similaires pour prouver à quel point les choses pourraient être si seulement Nintendo décidait de prendre un risque. Je paierais, et d'innombrables autres le feraient aussi si nous savions que nos bibliothèques actuelles sont venues pour le voyage et n'en bénéficieraient qu'après sept ans de construction.

D'un autre côté, Tears of the Kingdom est un jeu visuellement époustouflant malgré ses lacunes techniques, et restera dans ma mémoire quoi qu'il arrive. Le fait que je le jouais sur Switch m'a échappé après un certain point parce qu'il commande autant de présence, alors peut-être que je suis juste gâté par le statu quo et que je veux que Nintendo se rattrape déjà. J'aimerais aussi profiter de Hyrule Warriors: Age of Calamity à plus de 15 images par seconde aussi, donc il y a un cas pour les deux. Quoi qu'il en soit, une nouvelle console Nintendo est à l'horizon, et j'aimerais qu'elle se dépêche.

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Jade King est rédactrice en chef des fonctionnalités pour TheGamer. Auparavant rédactrice en chef de jeux chez Trusted Reviews, on peut la trouver en train de parler de jeux, d'anime et de retweeter le fanart de Catradora @ KonaYMA6.

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