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Critique : Super Bullet Break

Dec 07, 2023Dec 07, 2023

S'il y a une chose que mon abonnement Apple Arcade m'a appris au cours des dernières années, c'est que les jeux conçus autour de la mécanique gacha ne doivent pas nécessairement être le type de monstruosités de chasse à la baleine qui se traduisent par de terribles "influenceurs" YouTube se vantant de ne plus pouvoir jouer à personne en ligne parce qu'ils y ont dépensé 100 000 $. Des jeux comme World of Demons et Star Trek: Legends sont des jeux de gacha agréables en partie parce que vous n'avez pas de menus qui apparaissent constamment pour vous inciter à y déposer de l'argent. Avec cette incitation monétaire supprimée de ces titres, les joueurs sont libres de profiter du gameplay réel sans craindre de manquer quelque chose d'énorme s'ils n'achètent pas de boîte à butin ou ne démarrent pas un service d'abonnement spécifique au jeu.

C'est l'idée derrière Super Bullet Break, un nouveau RPG de construction de deck avec des éléments roguelike qui sortira demain sur PS4, Switch et PC. Il a tous les ingrédients d'un jeu que les politiciens belges trotteraient sur le sol de la chambre pour châtier publiquement. Mais parce que ce n'est pas gratuit et que tout est inclus dans le prix d'achat, vous vous retrouvez avec un jeu de gacha amusant et rapide qui ne vous demandera pas de vous ruiner.

Essayez simplement de ne pas casser votre manette pendant que vous y jouez.

Super Bullet Break (PC, PS4 [testé], Nintendo Switch)Développeur : BeXide Inc.Editeur : PQubeSortie : 12 août 2022PDSF : 19,99 $

Le monde des jeux vidéo est en danger et c'est à trois joueurs experts - Akari, Hikaru et Sumire - de sauver la situation. Notre trio d'héroïnes est contacté par une mystérieuse IA connue sous le nom de Nayuta qui a besoin de son aide pour réparer certains des jeux les plus populaires du marché qui ont été corrompus. Dans chacun de ces jeux se cache une Singulalady qui libère des buggos sur ces mondes numériques, changeant la façon dont les personnages agissent en leur sein. Pour sauver la journée et sauver ces jeux, les filles devront enquêter, ce qui dans Super Bullet Break signifie se frayer un chemin à travers une carte générée aléatoirement en combattant des monstres.

Le combat ici a ses racines dans le genre CCG. Au fur et à mesure que vous vous aventurez dans chaque jeu corrompu, vous gagnez des balles à utiliser au combat. Ces balles sont généralement représentées par une jolie fille anime avec un ensemble prédéterminé de compétences. Certains n'attaquent que vos adversaires, certains attaquent et soignent dans le même mouvement, et certains peuvent voir leurs compétences altérées par d'autres balles dans votre deck. Une fois qu'une balle est utilisée au combat, elle est envoyée dans la pile de défausse jusqu'à ce que votre deck soit remanié. Avec plus de 160 balles à débloquer, vous pouvez construire un deck assez éclectique et puissant.

Il est important de collecter les bonnes balles pour votre deck, mais vous devrez également faire attention aux cartouches auxquelles elles sont attachées. Chaque balle que vous obtenez est associée à une cartouche sélectionnée au hasard qui possède des compétences actives ou passives qui peuvent modifier l'efficacité de la balle ou fournir des buffs au joueur. Les cartouches ne sont pas liées en permanence à une balle et vous rencontrerez souvent deux balles identiques avec des cartouches différentes attachées.

La clé pour réussir ce jeu est de construire votre deck avec les meilleures combinaisons de balles et de cartouches. Mais cela a ses obstacles. Tout d'abord, en dehors de quelques-unes qui peuvent être achetées dans les magasins et de celles que vous obtenez en battant des boss, toutes les balles que vous gagnez dans Super Bullet Break sont aléatoires. Deuxièmement, vous ne pouvez en transporter qu'un nombre limité dans votre deck. Enfin, parce que ce jeu est un roguelike, vous perdez toutes vos balles gagnées lorsque vous tombez au combat ou que vous libérez l'un des jeux du contrôle d'une Singulalady, ramenant votre deck à sa construction d'origine qui est déterminée par les héroïnes avec lesquelles vous choisissez de jouer.

Ce dernier point m'a vraiment dérangé pour mes premières tentatives de course. "Monochrome Tactics", le premier jeu que vous essayez de sauver du contrôle d'une Singulalady, est étonnamment difficile pour ce qui est essentiellement la mission didactique du jeu. En regardant mon journal de tentatives, j'ai en fait échoué cette carte 11 fois avant de la battre. Peut-être que c'était ma malchance avec les tirages de balles, mon manque de familiarité avec la façon dont tout cela fonctionnait, ou peut-être que mon jeu n'a jamais été mélangé en ma faveur, mais cette enquête d'ouverture m'a presque fait écraser mon contrôleur de 70 $ de frustration.

Imaginez ma surprise lorsque j'ai battu les trois prochains matchs de ce jeu en une seule fois. La difficulté est passée par la fenêtre dès que le deuxième Super Bullet Break a commencé à introduire des gadgets dans les groupements de cartes. Ces gadgets, comme le "Heartsplosion" qui retarde l'ennemi, peuvent facilement renverser le cours de la bataille en votre faveur. En fait, certains de ces gadgets sont si puissants que je n'ai même pas eu à élaborer de stratégie avec mon deck. J'ai juste joué toutes les balles que j'avais dans la main et j'ai regardé mes ennemis rencontrer leur mort. "Monochrome Tactics" est sans aucun gadget, et je ne comprends pas très bien pourquoi les développeurs ont décidé de jeter les joueurs directement dans le grand bain plutôt que de le coller plus tard dans la campagne pour créer quelque chose d'une courbe de difficulté logique.

Aussi induisant des maux de tête que ces 11 premières tentatives infructueuses, je dirai qu'ils m'ont amené à regarder Super Bullet Break sous un jour plus décontracté. Il m'a fallu un certain temps pour m'en rendre compte, mais c'est un jeu très évasif. Lorsque vous partez toujours de zéro, peu importe si vous battez le boss final ou perdez au premier grognement qui croise votre chemin, le jeu devient quelque chose qui s'apparente au solitaire : quelque chose que vous jouez pour le plaisir ou pour passer le temps. En fait, j'aurais aimé demander un code de révision Switch pour cela car, gagnant ou perdant, c'est le type de jeu auquel j'aurais aimé jouer au lit chaque soir avant de m'endormir.

Si vous voulez trouver un vrai plaisir dans Super Bullet Break, n'y allez pas en pensant que ce sera quelque chose de substantiel. Comme les jeux gacha gratuits qui l'ont inspiré, c'est une expérience très décontractée avec une philosophie gagnant/perdant que j'ai trouvée rafraîchissante. Ce ne sera pas un jeu dont j'ai de profonds souvenirs dans un an, mais pour l'instant, c'est un nettoyant agréable pour les jeux plus lourds qui demandent beaucoup plus de temps, d'énergie et de concentration.

[Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.]

Bien

Légèrement au-dessus de la moyenne ou simplement inoffensif. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.

Classé sous...#deckbuilder#PC#PQube#PS4#review#roguelike#RPG#Switch

14 août 2022 Super Bullet Break (PC, PS4 [révisé], Nintendo Switch) Développeur : BeXide Inc. Éditeur : PQube Sortie : 12 août 2022 PDSF : 19,99 $ Comment nous marquons :